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 Rien du tout

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Koshin
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Mar 6 Mai - 21:55

Citation :
Chaque vocation est respectable, tant qu’elle exige intelligence, éducation et discipline, toutes ces qualités qui distinguent un Stygien d'un habitant des royaumes « inférieurs ».

ça fait un peu Matis ça nan ?

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Mer 7 Mai - 0:34

plus que quelques jours avant la sortie, alors on pourra en avoir le coeur net, si ça vaut le coup....ou pas :p
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Valkyn
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Mer 7 Mai - 18:58

a voir, faites moi signe ^^
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Koshin
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Dim 25 Mai - 12:38

Alors, du monde qui teste Age of Conan ? Moi j'en ai bien envi mais ça me tue de devoir lâcher 50€ :/

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Dim 25 Mai - 14:16

Koshin a écrit:
Alors, du monde qui teste Age of Conan ? Moi j'en ai bien envi mais ça me tue de devoir lâcher 50€ :/
J'y ai renoncé pour l'instant Sad...
A ce qu'il parait si on a pas un ordinateur dernier cri avec une config de malade, c'est vraiment difficile de le faire tourner.
Moi mon ordi ne passe même pas la configuration minimale requise, et je pense pas investir dans du matériel juste pour un jeu.

On verra à Nowël...santa
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Dim 25 Mai - 15:20

pareil pour moi en attente, ma config est peu etre un peu juste alors j'attend de voir des retour des personnes qui ont la meme que moi
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Koshin
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Dim 25 Mai - 16:38

Je vous donne ma config, Minisu a squatté le compte d'un ami et le jeu tourne tranquillement.

AMD bi-cœur 3800+ à 2GHz
1Go de ram (ram de qualité)
GeForce 7600gs (mauvaise qualité, cadencée à 2 fois moins que la 7600 normale)
et évidemment... 32Go de disque -_-' J'aurais bien essayé de le faire tourner sur mon portable qui a un petite config, mais j'ai pas la place :/

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Dim 25 Mai - 20:18

Donc avec mon portabe a base de Core 2 T8300, 8600M GT 512Mo et 3go de Ram, le tout sous XP ça devrai passer, bon le souvis c'est que part chez moi, personne ne l'a reçut encore.....sinon, en attendant je vais profiter des 14 jours d'essais gratuit sur LOTRO pour vois aussi ce qu'il donne Smile

et sinon AOC tu en pense quoi alors?
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Lun 26 Mai - 11:09

Pour le moment j'ai vu que des vidéos et je n'y ai pas joué, mais ce qui m'attire, c'est que j'ai l'impression qu'il y a un potentiel RP vraiment intéressant. Bon, sauf apparemment, il y a des moments où on est obligé de passer par des quêtes pour pouvoir avancer... si je voulais faire des quêtes à la chaîne, je piraterai un jeu solo hein xD

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Mar 27 Mai - 15:15

Bon voilà, j'ai trouvé de quoi me faire fortement déchanter :
http://www.jeuxvideo.com/avis/0001/00014383-0.htm a écrit:
Immersion : toutes les zones du jeu sont instanciées, à part les 3 BK. Ce qui fait que pour rejoindre quelqu'un, vous devrez vous trouver dans la même instance de région que lui. De plus, nous ne pouvons donc pas voir tout le monde de la zone.

-PvE : les quêtes sont assez innovantes jusqu'au niveau 20. Passez ce niveau, la traduction, les voix des PNJ, et l'originalité des quêtes disparaît. Du classique.

Ils sont sympa, ils ont enlevé tout l'intérêt des mmo... Au lieu de faire des instances dans tous les sens, pourquoi ne pas multiplier le nombre de serveurs... Le pire c'est que ça a dû bien les faire galérer à faire ce système. :/

Bon, la seconde partie du commentaire... les jeux pas finis j'ai l'habitude, m'enfin... ^^

edit: mouai, à la réflection, j'ai peut-être mal compris leur système d'instances... tout dépend de savoir si on peut choisir ou pas en fait. Bref... si de toute manière personne ne vient c'est pas drôle... même si j'aurai bien aimer visiter l'Hyboria !

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Mar 27 Mai - 20:43


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MessageSujet: Re: Rien du tout   Mer 28 Mai - 21:18

On se croirait à Yrkanis...
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Jeu 29 Mai - 0:11

Haaaaa stargate world, celui aussi pourrai etre prometeur, ne seraice que par la multitudes des univers possibles Smile, maintenant voila...pas avant 2009 -_-

sinon pour aoc, pareil pour moi, ce qui me derange le plus c'est les instances, perso ça m'a gavé sous tabula rasa maintenant faut voir ce que ça donne, je pense que je vais quand meme le prendre, ne seraice que pour essayer, et s'il ne me plait pas, je trouverai bien quelqu'un pour le revendre Smile

sinon, je sais pas du tout ou aller, j'ai envi de reprendre un mmo, mais je sais pas du tout lequel choisir, mis a part aoc, c'est la galère, vivement que Ryzomp reparte.....lol
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Jeu 29 Mai - 0:19

Pareil, je sais pas où aller... du coup je continu à bosser avec mes potes même en dehors de la fac... peut-être que d'ici 3 ans on sortira un mmo révolutionnaire ! xD (un mmo en peer-to-peer, la classe non ?)

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Jeu 29 Mai - 0:54

vous faites quoi exactement?
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Jeu 29 Mai - 10:23

Dans nos rêves les plus fous, on se lance dans un mmorpg qui roxx sa maman (on essai de réunir toutes les bonnes idées éparpillées partout), mais bon, ça reste un rêve à mon avis xD Donc pour le moment on fait surtout un moteur pour mmo, à savoir tout ce qu'il faut pour la 3D, le réseau, le son (pas encore commencé ça).

Pour le moment on a fait un "visualiseur" de fourmis. 350 fourmis se baladent sur un monde plat sur un serveur où il y a des arbres et des champignons, et des clients peuvent se connecter (via serveur de login) à la fourmis qui leur appartient pour la voir se balader. L'affichage est en 3D mais le monde en 2D et c'est une architecture client/serveur (même si on peut avoir plusieurs monde différents éparpillés sur des machines différentes).

Maintenant que notre projet pour la fac est fini, notre objectif c'est de passer le monde en 3D et de passer sur une architecture peer-to-peer, donc sans serveur, étant donné que voit dans tous les mmo récents que l'archi classique client/serveur commence à battre de l'aile^^ (je veux pas dire de conneries mais me semble avoir lu je sais plus où que par exemple, faire tourner un serveur de Wow coûte 27000$ de l'heure, si je retrouve la source je viendrai corriger)

Voilà, c'est assez clair ? xD

edit: j'ai pas retrouvé le coût à l'heure mais j'ai trouvé ça : les serveurs pour 30000 joueurs simultanés coûtent dans les 800000$ et la bande passante qui va avec coûte 100000$ par mois (Jessica Mulligan, Bridgette
Patrovsky, and Raph Koster. Developing Online
Games: An Insider's Guide. Pearson Education, 2003) (tiens, Jessica Mulligan, qui a bossé chez Nevrax endant un moment^^)

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Jeu 29 Mai - 15:29

lol, des ryzomiens sur bashfr
http://www.bashfr.org/?7241

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Ven 30 Mai - 1:56

Moi en fait j'aime bien l'idée d'univers online mais en fait je commence a en avoir marre que ça soit toujours orienté combat/conflit avec des guerriers et des magiciens...
Je sais que c'est ce que la masse attend mais ce n'est pas ce qui me correspond personnellement, je cherche l'aventure, le rêve, mais pas forcément les perpétuels affrontements de grozizi et prise de tête entre joueurs.

De plus une fois l'innocence perdue on ne retrouve jamais la magie de son premier amour, j'ai peur d'être très vite blasé sur n'importe quel MMO, même avec des super graphisles "keucéjoli" et des super quêtes "originalodébu".

Je cherche un MMO ou on puisse véritablement batir une société virtuelle, un monde qui évolue sous l'impact de nos actions. Un monde ou l'on puisse se dire qu'après son passage, il ne sera plus tout à fait le même. Pas un parc d'attraction que l'on se contente de visiter.

Enfin bref, il est tard, je vais me coucher avant de trop divaguer ^^
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Ven 30 Mai - 10:43

Nos premières idées discutées en qq heures et validées pour notre projet :

Citation :
* 1. pas de classes définitives : on doit pouvoir changer à peu près quand on veut la compétence qu'on utilise (l'idée reprise de ryzom : c'est notre équipement qui oriente notre classe)
* 2. le monde change en fonction des choix et des actions des joueurs (par exemple, les joueurs ont 3 jours pour faire en sorte d'éviter une destruction massive de leur monde, soient ils y arrivent et tout reste normal, sinon ils doivent tout reconstruire)
* 3. certains trucs à apprendre se font en suivant des cours avec un professeur ?

À noter que l'exemple noté pour le point 2. n'est là que pour donner l'idée, mais c'est assez extrême qd mm^^

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Ven 30 Mai - 14:49

J’aime bien tes idées koshin.
Pour les autres mmo je trouve pas ce qui me plaît ou ils sont trop gourmands pour mon PC, mais bon de toute façon j'ai plu trop le temps.
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Ven 30 Mai - 20:58

NAPLDE


Dernière édition par Maelyaä le Jeu 18 Mar - 12:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Ven 30 Mai - 21:11

Très intéressant ! Compliqué à mettre en place, mais intéressant !

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MessageSujet: Re: Rien du tout   Ven 30 Mai - 22:39

Il existe déjà un système comparable sur les royaumes renaissants : en arrivant nivo 3 on est un véritable ignare, mais en même temps on peu aller a l'université pour corriger cette ignorance, apprendre en solo ou avec un maître d'en une des multiples compétences à apprendre et justement le faite d'apprendre avec un maître fait avancer plus vite quand solo, avec un pourcentage aléatoire, avec un maître on peu apprendre de 3 à 6%, mais faut être patient et attendre que le cours est donné, en solo c'est de 1 à 3% , mais on peu apprendre quant on veut.
Et pour finaliser, quant on à une compétence à 100% on peu devenir maître à son tour.
pour simplifier, il faudrait imaginer une sorte d'université... mais bon, ce n’est pas moi qui suis le programmateur.
dwarf
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Sam 31 Mai - 12:58

+1 Smile c'est aussi comme ça que je verrai les chose, et je suis assez d'accors avec toi Maelyaä,
PVP par ci, pvp par la, on vois bien assez de "pvp" dans la vie réèlle,
alors puisque un des principe des mmo, et jeux en general, est
l'evasion, pourqu'oi ne pas couper un peu avec cette routine, un mmo ou
l'entraide entre joueurs plutot que les conflit serai de mise, dans ce
principe, tabula rasa etais pas trop mal partie, le prin cipe de
l'invasion ET que l'on doit empecher, mais voila, au prmier virage ils
ont pris tout droit, donc au final ça deviens du poutrage de ptit homme
vert, a quand un mmo qui utiliserai le principe simple qui veut que "
chaque action entraine une reaction".....bon tréve de plaisanterie, je
pense qu'a l'heure actuele on a pas les outils et la puissance, mais
surtout l'argent pour imaginer un tel projet

en tout cas j'aime bien ce que vous faites, au fait, pour le principê du P2P pour un mmo, c'est ce que je pensai? chaque machine est en fait le serveur en quelque sorte, plus besoin d'un serveur phisiquement? dans ce cas, le nombre de joueurs serai en quelques sorte illimité, puisqu'il n'y aurai plus de limite physique, seul la bande passante de chaque client viendrai "brider" les possibilté....j'ai juste, ou c'est pas du tout ça?
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MessageSujet: Re: Rien du tout   Sam 31 Mai - 13:03

Munsu a écrit:
en tout cas j'aime bien ce que vous faites, au fait, pour le principê du P2P pour un mmo, c'est ce que je pensai? chaque machine est en fait le serveur en quelque sorte, plus besoin d'un serveur phisiquement? dans ce cas, le nombre de joueurs serai en quelques sorte illimité, puisqu'il n'y aurai plus de limite physique, seul la bande passante de chaque client viendrai "brider" les possibilté....j'ai juste, ou c'est pas du tout ça?

T'as tout compris Wink

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